Selasa, 26 Juli 2011

SEBUAH KISAH TENTANG KEHIDUPAN

Alkisah di suatu desa di tepi hutan tinggal seorang kakek tua dengan putra tunggalnya. Mereka hidup dari beternak kuda yang diambil susu dan dagingnya. Sang putra kerjanya sehari-hari menggembalakan beberapa ekor kuda yang mereka miliki ke padang rumput.
Suatu hari seperti biasa putranya membawa kuda-kuda merumput ke lapangan. Karena kelelahan dia tertidur di bawah sebatang pohon rimbun. Saat terbangun, dia terkejut karena dia mendapati kuda-kudanya tidak di lapangan lagi, tetapi entah hilang ke mana. Dia mencari-cari mereka, tetapi berakhir dengan sia-sia. Akhirnya, dengan langkah gontai, dia pulang ke rumah.

CARA MEMBUAT WEBSITE GRATIS

Sudah sering orang bilang bahwa membuat website itu mudah, apakah benar? bisa bnar dan bisa tidak tergantung dari pemahaman setiap orang tantang HTML dan CSS, semua itu wajib dimiliki oleh setiap webmastere di dunia ini dan tidak ada terkecualinya, jika berbicara tentang website apa saja yang membedakan antara website dengan blog, website adalah halaman diinternet yang berguna untuk lambang perusahaan dan memiliki konten statis alias jarang sekali berubah berbeda sekali dengan blog karena blog biasa dimiliki oleh pribadi atau personal dimana sangat mudah untuk posting atau membuat berita terbaru, ok apakah anda ingin mebuat website? blog juga bisa dijadikan website lhoh, caranya kita tinggal cari yang bertemakan corporate nah di siru kita bisa mengedit ataupun menyeting segala sesuatunya dengan mudah.

Senin, 25 Juli 2011

Dasar-Dasar SQL-4


Disini saya menerangkan bagaimana cara pemakaian UPDATE dalam bentuk perintah SQL.
Perintah UPDATE merupakan suatu perintah untuk mengedit suatu data table di DATABASE dalam bentuk perintah/ script SQL.
Dan perintah ini bisa dilakukan per-record data atau bisa juga sekaligus beberapa record data secara bersamaan. Disini saya menggunakan DATABASE northwind bawaannya SQL Server
Coba kita analisa perintah berikut :

Dasar-Dasar SQL-3


Dasar-Dasar SQL-3
Perintah SELECT
Perintah ini sangat sering sekali dipakai dan paling efektif dalam mengelola (meng Query) Data. Dan apabila dibandingkan dengan bahasa program lain dalam mengelola atau meng Query data perintah SELECT di SQL ini sangat mudah sekali dan sangat efisien dalam melakukan tugas-tugasnya dan juga mempunyai kecepatan yang sangat tinggi sekali. Untuk itulah kenapa SQL dijadikan bahasa standard dalam pemrograman komputer. Jadi sebagian besar mungkin seluruh bahasa pemrograman banyak mengacu kepada bahasa SQL ini, sehingga bahasa-bahasa program selalu menyediakan fasilitas untuk menjalankan perintah-perintah SQL.
Perintah SELECT sangat domininan sekali digunakan apabila kita membuat program lewat SQL,

Dasar-dasar SQL 2


#Perintah INSERT
Pada kesempatan ini saya coba untuk menjelaskan perintah INSERT.
Perintah INSERT digunakan untuk menambah data pada tabel. Sebenarnya ada berbagai macam kombinasi dari perintah insert ini.
Disini saya coba jelaskan 3 macam model, yang sekiranya cukup bagi kita untuk berkiprah di dunia SQL.
A. Model 1.
Disini INSERT yang dipakai merupakan perintah standard

Dasar-Dasar SQL 1


Bahasa SQL sangat luas sekali digunakan dan sebagian besar bahasa pemrograman banyak yang mendukung bahasa ini. Anda bisa menggunakan MS SQL keluaran Microsoft (SQL Server), Oracle atau My SQL yang sering digunakan di WEB karena free, juga Microsoft Acces pun dalam mengelola data menggunakan bahasa SQL.Sedangkan Delphi, VB, Visual Foxpro, dan lain-lain dapat diintegrasikan dengan dengan produk SQL .
Disini saya coba menguraikan perintah-perintah SQL sederhana dengan acuan SQL server produknya Microsoft, tapi My SQL dan lainnya juga pasti mengenali bahasa ini.
Perintah SQL dibentuk dari 4 (empat perintah utama) artinya yang paling sering digunakan yaitu :

Mitos perangkat lunak

Mitos di sini bukanlah legenda atau dongen. Arti mitos dalam ini adalah anggapan atau penafsiran yang salah dan anggapan tersebut sudah tersebar luas di masyarakat, sehingga kebanyakan orang menganggapnya benar. 
1. Mitos Manajemen
Mitos : Jika kita mentaati jadwal, kita dapat menambah lebih banyak lagi pemrogram dan mengejar ketinggalan (“Mongolian horde concept”)
Kenyataan : Semakin manusia bertambah, para personil yang sudah bekerja lebih lama harus menggunakan waktu untuk membimbing pendatang baru, sehingga akan mengurangi jumlah waktu yang digunakan dalam fase pengembangan produksi
2. Mitos Pelanggan
Mitos : kebutuhan proyek berubah terus-menerus, tetapi perubahan tersebut dapat diakomodasi karena perangkat lunak bersifat fleksibel.



Kenyataan : Perubahan, ketika diminta setelah perangkat lunak diproduksi, dapat lebih mahal daripada bila perubahan yang sama dilakukan pada saat yang lebih awal.
3. Mitos Praktisi
Mitos : satu-satunya yang dapat disampaikan untuk sebuah proyek yang sukses adalah program yang bekerja.
Kenyataan : Program yang bekerja hanya merupakan salah satu bagian dari konfigurasi perangkat lunak yang menyangkut program, dokumen, dan data. Dokumentasi membentuk fondasi bagi perkembangan yang berhasil, serta yang lebih penting lagi, memberikan tuntunan bagi tugas pemeliharaan perangkat lunak.

Apa itu Rekayasa Perangkat Lunak?

1. Rekayasa Perangkat Lunak adalah suatu disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal yaitu analisa kebutuhan pengguna, menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna, disain, pengkodean, pengujian sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan.
2. Tujuan RPL menghasilkan perangkat lunak dengan kinerja tinggi, tepat waktu, berbiaya rendah, dan multiplatform.
3. Karakteristik Perangkat Lunak
• Dikembangkan atau direkayasa, tidak dibuat dalam pengertian pada umumnya.
• Tidak 'lapuk' atau mengalami penyusutan secara fisis.



• Pada umumnya dibuat secara khusus, tidak disusun dari komponen-komponen yang telah ada.
4. Problem Perangkat Lunak
• Perangkat lunak tidak berfungsi secara baik (kualitas yang kurang).
• Ketidaktepatan penjadwalan proses dan biaya produksi.
• Produktivitas yang belum dapat memenuhi tuntutan kebutuhan pemakai.
• Pemeliharaan yang sukar.
• Perkembangan teknologi perangkat keras di luar kemampuan programmer untuk membuat perangkat lunak yang dapat memanfaatkan potensi perangkat keras secara maksimal.